約 5,779,596 件
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/10.html
ストーリーパート攻略 ハンターと呼ばれる冒険者「リュート」が、いろいろあって世界をめぐる 【サレーナこく】 | 【ゴダのさばく】 ―― ちょうじょうこく【ジパーニ】 | 【サヴェージランド】 | 【ブルーベールのうみ】 | 【ワイルドヒル】 | 【ブラッドキャニオン】 ―― 【スノーランド】 | ちかていこく【ダロア】
https://w.atwiki.jp/doraken23/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/70.html
ボーダーブレイクの世界 ニュード 遥かなる宇宙で発見された、未知のエネルギー資源 大型宇宙ステーション「エイオース」での研究を経て 深刻な資源問題を抱える人類を革新へと導く希望となるはずであった だがニュードは、最悪の形でその危険性を知らしめる 衛星軌道上で起きたエイオースの爆発事故により 地球へと降り注いだニュードは、強い毒性と増殖性で地表を汚染 人類は、その活動域を急速に狭めていった それから数十余年 生き延びた人々は、地表のニュードを巡り争い 時代は混迷を極めていた 各地で紛争が続く群雄割拠の世界の中で 王政国家「フェニエ」と通商団体「ガロア」が台頭 対立構造を明確化し、戦禍を拡大させた 激化する戦場の中で開発された人型兵器「ブラスト・ランナー」 その登場によって、時代は大きく変化し始める 最前線を駆けるブラスト・ランナーの搭乗者は 「ボーダー」と呼ばれ、戦局を左右する存在となっていった ある者は信ずる組織の一員として ある者はフリーの傭兵として いつ終わるとも知れない戦いへとその身を投じていく 新設の傭兵集団「S.N.C.A.」 そこに所属するボーダーの少女がいた 故郷を追われ、大切なものを失った彼女は 仲間とともに、戦いの道を選んでいく これは、一人の少女の復仇と その目撃者たちの記録である―― メインシナリオ攻略 現時点では、プロローグ+第1話~第16話まで選択可能。 ランクAでクリアするためには、サイドミッションをすべてクリアした上で敵のコアゲージを0にする必要がある。 敵部隊の壊滅が条件なら敵機を撃破していけばゲージがどんどん減っていくのでひたすら敵機を撃破すればいい。 敵ベースのコア破壊が条件だと、敵ベースまで進行して敵コアを直接攻撃してゲージを減らさないと届かない。 クリア自体はそう難しくないものの、ランクAを取るとなると難しくなる。 味方の数が敵より少ない上、AIがあまりよろしくないので放っておくと味方ベースまで攻められる事も。 一応敵の耐久力が通常モードより落ちていて倒しやすくなっている。 まずはランクDでもいいのでクリア出来るだけしてしまおう。Lvもあがるし、勲章が貰える(ハティがオペに登録される)。 コア破壊を狙う場合、敵拠点の外側からレーダー施設と自動砲台(砲台は全て壊す必要はない)をあらかじめ破壊してからコア攻撃に移った方が安定してダメージを与えやすい。 自動砲台の攻撃は思いのほか痛いしレーダーが機能しているうちは敵ベースに入ると敵が戻ってくるまでの時間が早い。時間は十分足りるのでじっくりコア攻撃の準備を整えよう。 要請兵器のバラムをコアに全部叩き込むと5割強削ることが出来る。 また、実戦とは違い重火力による所謂「蛇凸」が刺さりやすいのでコアに副武器と重装砲をお届けするのもよし。これまた3割ほどゲージを吹き飛ばせる。 「対プレイヤーのモードで1勝」以外のデイリーミッションやウィークリーミッション(モードを◯回プレイ や 強襲兵装で◯◯pt獲得等)はこのモードでも消化できるのでカジュアル・ランクで達成しづらいと思ったらこちらで消化してしまおう。 余談だが、敵はフィールド上では動きが鈍く対処しやすいのだがこちらがベース内にいる場合(敵がベース防衛中)は動きが急に改善されるので察知されている状態でのベース攻撃中はフィールドの時以上に敵機の動きに注意したい。 僚機・敵機・ネームド機 第1話 傭兵として 第2話 邂逅の狭間に 第3話 海洋同盟 第4話 来訪者 第5話 採掘島攻略戦 第6話 望まれぬ戦場 第7話 束の間の休息 第8話 因果の果てに 第9話 鍵と呼ばれるもの 第10話 約束 第11話 オーバークラスト 第12話 潰えぬ意志 第13話 狂乱の双子 第14話 研究都市メムノス 第15話 未来への決戦 第16話 還るべき空 + ストーリー攻略用最終兵器 どうしても難しいミッションがあるのならば、とりあえずカジュアルマッチ等でプレイヤーレベル20を目指し、オートガンを解禁すると良い。 というのも、オートガン自体が強力なことに加え、CPUは積極的に設置武器を壊そうとはしないため。 よくよく観察すれば、CPUの進軍ルートはほとんど一本だということや、敵が溜まりやすい場所がどのシナリオにもあることが判る。 その場所にオートガンを置いておくだけで、どれだけ敵が多かろうと大抵はオートガンがなんとかしてくれる。過信に聞こえるかもしれないけど割とマジで。 要請兵器はどの兵装でも呼び出せる上、それで倒した敵や獲得したポイントは使っている兵装に入るため、サイドミッションやデイリーミッションの「〇〇兵装で敵を〇機撃破(200pt獲得)」をどの兵装でも獲得しやすくなり、装備の揃いが悪い兵装や扱うのが苦手な兵装があっても簡単に突破できる。 また、武器の性質として、8話の「要請兵器で敵を3機撃破」、12話の「設置武器で敵を2機撃破」、14話の「「爆発」属性で敵を6機撃破」もオートガンでカウントされる。これらに困っているならオートガンにお願いしよう。 ただし欠点として、コアまでは攻撃してくれないので、コア攻撃はそれ用に装備を整えておく必要がある。 敵ベース内に置いて防衛に戻ってきた敵を一掃してもらうことはできる。自爆しやすいがな! プロローグ 次世代エネルギー資源「ニュード」を賭けた紛争が各地で拡がり続けている遠い未来。 激化する戦場の中、傭兵集団「S.N.C.A.」に所属する少女「ハティ」は、ともに戦ってくれる新たな仲間の存在を待ち続けていた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 ゲームを始めると最初に始まるチュートリアル。強襲兵装以外は選択することができない。 ハティの指示にしたがって進めていこう。 チュートリアルと言っても必要最低限の中でも最低限の事すら指示してくれないので、WEBマニュアルは必ず読むこと。注意。 なお、クリアするだけならハティの指示を一切無視して開幕敵コア凸してもクリア可能。 コアの耐久値は桁外れに低く、数分で終わるので、デイリーミッションの「いずれかのモードを累計3回プレイ」を日付が変わるギリギリで達成したい際には重宝する。 第1話 傭兵として S.N.C.A.に舞い込んできた突然の依頼。 それは、最後の王政国家「フェニエ」からの救援依頼であった。 かつてない規模の依頼主に戸惑いの声が上がるも、一行はその身を戦場へと投じていく。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:リペアポッドを使用、敵を3機撃破、プラントを4回占拠、敵コアを攻撃 出現する敵は装甲が通常の半分になって居たり、OH無しでガトリングを撃ち続けたりするストーリー専用の独自仕様。 手前のプラントから順番に染めていくと、橋のCプラントで接敵するはず。まとまっている事が多いので副武器でまとめて倒そう。 デイリーの消化をしたり、新しい武器の試し撃ちなどをトレーニングで動かすより多少でもEXPやBCが貰えるコチラでやったりと便利に使える。 ver.1.05アップデートでEプラントカタパルトが撤去され、敵の侵攻速度が目に見えて低下した。 ランクA指南:強襲でCプラントまで染め、そこで3機敵撃破。Bプラントでリペアポッドを使用して全回復、そこから北迂回して敵ベースへ。 敵ベースまで来たら入口の砲台とレーダーをベース外から壊す。レーダー破壊後ベース内の砲台を壊してコアを攻撃、出来るだけ削る。 再出撃した時味方がプラントの4つ目を占拠出来てなければ占拠へ(攻め込まれているはずなので近いプラントでいい)。出来ていたなら敵コアへ再アタック。 要請兵器(バラム)が溜まっているはずなのでベース入口付近で装備してコアへ。上手く削れていればコアゲージを削り切れるはず。届かなかったら再度コアへ。 第2話 邂逅の狭間に 海洋同盟「ガロア」からの依頼で夜間任務に就いたS.N.C.A.は、敵の部隊を奇襲するべくトラザ山岳にて待ち伏せを続ける。 その最中、仮眠を取るハティは、彼女にとって「史上最悪の日」を夢に見ていた。 メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:索敵施設を占拠、ガン・ターレットで敵撃破、プラントDを占拠、「補給部隊」を全滅 敵機の撃破だけで敵ゲージ0を狙えるミッション。敵補給部隊はCプラントを占拠後にAプラント→Cプラント→Dプラントの順番で出現する。オペレーターの発言とミニマップに注意を払いつつ戦えば、Aランククリアも容易だろう。 増援の敵は重火力で侮れない攻撃力があるので正面からの打ち合いは注意。 どうしても時間が足りない場合は、敵機の横・後ろに回り込んで戦うことやクリティカルショット(ヘッドショット)を狙うことを意識すればいいだろう。 なおこれよりメインミッションが『敵部隊を壊滅』の話が何度か出てくるが、この場合は両ベースに砲台やコアが存在しないため、コア破壊によるステージクリアは不可能になっている。 ランクA指南:A、Bプラントを占拠したら索敵施設へ、占拠したら近くにあるガンターレットでCプラント辺りにいる敵を撃破。Dプラントへ向かい占拠後増援を順番に倒していく。 増援以外の敵もリスポンするのでそちらばかりを倒すと増援を倒し切る前にゲージが0になってしまうのでそこだけ気を付けよう。 第3話 海洋同盟 順調に依頼を遂行していくS.N.C.A.の元に、ガロアの総大将「レックス」から連絡が入り、その存在を大いに気に入られる。 確かな進歩を噛みしめるのも束の間、新たな依頼として北極圏への進撃が命じられた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:敵を5機撃破、プラントCを30秒占拠維持、プラントBを占拠、自動砲台を3基破壊、??? E,Dプラントの占拠は味方に任せて、強襲で走れば敵機より先にCプラントまでたどり着けるはず。Cプラントを踏みつつ、Bプラント方面から集団で出てくる敵機を副武器や補助武器でまとめて処理しよう。戦っているうちに味方も追いついてくるだろう。 Bプラント占拠後に???の増援部隊がDプラント付近に出現する。スルーしてコア破壊に行っても味方が撃破してくれるため達成可能だが、その場合は敵にB、C、Dプラントを占拠される可能性が高い。再出撃位置がが下がるのが嫌ならば、自分で撃破しに戻った方が安定するだろう。 ランクA指南:Eプラントは味方に任せDプラントへ。占拠後シャッター外にあるターレットを使いCプラントへ向かってくる敵を撃破、味方がCプラントを占拠し、30秒維持出来たら迂回して敵ベースへ。 ベース外から砲台とレーダーを破壊しコアを削る。再出撃したら増援を撃破後Bプラント占拠へ(多分味方ベース付近まで攻め込まれているが囮にして単独でBへ、敵がリスポンしても少ないはず)、占拠後コアへ向かい残りを削る、バラムが使えるならココで。 別パターンとしてはC占拠後Bまで味方と一緒に占拠して、増援を撃破後に敵ベースへ向かう方法。こちらは敵ベースへ来た時点でバラムが使えるはずなので、邪魔なレーダーと砲台を壊したらバラムでコア攻撃を始めること。 第4話 来訪者 アランたちとはぐれたハティは、ガロアのメンバーとともに避難生活を送っていた。 先の見えない状況に不穏を覚える彼らは、遂に友軍のシグナルを感知するも、そこには未知のブラスト部隊の影があった。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:1回の出撃で敵を3機撃破、プラントEを占拠、レーダー施設を破壊、強襲兵装で敵コアを攻撃 前の第3話の逆侵攻パターン、味方がこのシナリオでは5人と多い(他は3人)ので多少楽である。が、敵も強化機兵という普通の兵より上位の敵なので油断は出来ない。 ランクA指南: まずは強襲でCプラントへ向かい味方と合流、敵を撃破しつつEプラントまで攻め込む。Eプラント占拠後敵コアへ向かうのだが、味方が正面から向かうので自分はビルの左側から迂回してコアへ向かう。可能な限り砲台を壊して敵コアを削る。 Eプラから再出撃が可能なら重火で出撃してレーダーを重装砲で破壊してコアへ副武器と重装砲を叩き込もう。Eプラントから再出撃出来なくなったら最寄のプラントから強襲で敵ベースへ向かいバラムで残りを削ろう。 また、敵の全体の頭数は敵増援の出現に応じて増える。 初めのプラントCに出現する3機が倒された途端に敵の頭数が6に増えるので、あえて倒さない方が戦局を有利に運べる。 その間はプラント占拠・敵施設破壊・敵コア攻撃などを自由に行えるため、 味方に敵を倒させないように誘導できるプレイヤーは試してみる価値あり。 第5話 採掘島攻略戦 北極圏での戦闘依頼、ハティは自らの仇である「研究都市」に動きがあることを知った。 いらだちを見せる彼女を気にかけながらも、S.N.C.A.の一行はフェニエから受けた依頼を遂行するべく「第3採掘島」へと向かう。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:重火力兵装で敵を5機撃破、プラントBを占拠、???、??? サイドミッションの???になっているアビーとフランジはBからEまでのプラントを占拠していると出現する。一度でも占拠ではなく同時に占拠していないといけないので敵を後ろに逃がさないように。 敵の侵攻経路を覚えれば迎撃も難しくないはずだ。B、Cプラント辺りでの戦闘が多くなるが多少入り組んでいるので気を付けよう。 B→Cプラントの敵の経路は広場側へ坂を下って左(こちらから見たら右)の橋をくぐってパワーバウンダーで倉庫の屋根へ登ってからCプラントへ降りてくる(バウンダーを使わず鉄塔の下を通過してくる機体もいる)。 ランクA指南:重火指定5機撃破があるので重火で出撃。特殊装備はタウル重装砲を装備しておこう、爆風範囲が広いので当てやすく同時撃破も狙いやすい。 出撃したらBプラントへ直行しよう、敵が占拠してしまうがCプラントへ向かう所を坂の辺りで攻撃できる。1機も漏らさず撃破出来れば成功だ、Bプラントを占拠へ向かおう。 Bプラント占拠まではとにかく向かってくる敵を撃破し続けよう。敵側の特権で占拠してないプラントでも近くにリスポンしてくるので数で劣るこちらとしてはひたすら迎撃するしかない。 Bプラントまで占拠でき、アビーとフランジが出撃してきたらあとはこの2機を撃破して敵のコアを攻撃するだけ。強襲に乗り換えて敵ベースを目指そう。 第6話 望まれぬ戦場 研究都市の影に気付きながらも、何もすることができないハティは、愛機「ソラ」とともに鬱屈した想いを募らせていく。 そのとき、S.N.C.A.の元にフェニエか緊急の依頼が舞い込んできた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:遊撃兵装で敵を3機撃破、レーダー施設を破壊、プラントEを20秒占拠維持、??? サイドミッションの???になっているザックはEプラントを20秒占拠維持すると出撃してくる。先に敵ベースに攻め込む準備をしたりある程度コアを削ってから出てくるようにすれば無駄に戦闘しないで済む。 ランクA指南:遊撃指定で3機撃破があるので遊撃で出撃、敵を3機撃破する。達成したら敵ベースへ向かう。 Dプラントの横の高台を進み、ベース外からレーダーと砲台を破壊。レーダーが遠く、壁が邪魔をして狙いにくいがよく狙おう。遊撃のまま来たなら狙撃銃や重火に乗り換えて特殊装備で狙うのもアリだ。 それでも破壊が難しいなら直接ベース内から壊そう、敵が迎撃に来るのが早いがレーダー位なら壊せるはずだ。 レーダーを破壊出来たらEプラントを占拠、ザックが出撃してくるのを待って撃破。あとはコアを攻撃するだけだ。 + どうしてもAが取れない人へ 敵のAIの思考の穴を突いた方法。 最初に遊撃で出撃し、全てのプラントを無視しDプラント右側の高台に移動。そこから敵ベース入口の自動砲台を破壊し、レーダーをある程度削ってから敵ベースの縁の段差に移動し少しだけ奥に移動する。そうすると敵はベース内に侵入したプレイヤーを排除しようと集結するがAIの仕様上プレイヤーのいる位置に辿り着けず水没を繰り返すようになる。その間に味方CPUが全プラントを占拠してくれるのであとはザックが水没するのを待ってから敵機3機とレーダーを破壊すればサブミッションは全てクリア出来る。 第7話 束の間の休息 「イリーナ」の提案により、S.N.C.A.はフェニエ領内になる保養地へ来ていた。 それぞれが有名な施設や場所を見学する中、ハティ、アラン、イーリスは保養地の外れにある丘へと足を運ぶ。 メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:支援兵装で敵3機撃破、味方を2回再始動、1回の出撃で敵を3機撃破 敵部隊の壊滅が目的なのでひたすら敵を撃破しよう。普段はエルヴス(主人公達の母艦)の操舵士をしているイーリスがBRに乗っている貴重なシーン。 ランクA指南:支援指定で敵3機撃破があるので支援で出撃。1回の出撃で3機撃破もあるので自機のダメージに注意しつつ敵を撃破しよう。支援兵装の特殊装備はリペアなので危なくなったら一旦引いて回復しよう。 再始動2回は味方を追跡して、撃破されてしまった所を狙おう。 支援兵装で敵が倒しづらい時は、味方のおこぼれを狙ったり要請兵器のバラムを使ったりしよう。 第8話 因果の果てに イリーナとの再会を果たしたS.N.C.A.のメンバーはその活躍を高く評されるが、ハティはその言葉を素直に受け取れずにいた。 一方、フェニエ領内では、正体不明のブラスト部隊による進撃が確認されていた―― メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:要請兵器で敵を3機撃破、スコア200pt獲得、プラントを全占拠、??? サイドミッションの???は敵コアゲージをおよそ30%程度まで削るとマーナガル(とお供の強化機兵・弐)がコアに出現する。 強化機兵・弐は倒せばいなくなるが、マーナガルは何故か離脱しないことがある。(敵支援による再起の可能性) ランクA指南 ここでは、これまで以上に敵が固くなる(バリア重火力も多い)上に、味方に支援がいないため、味方CPUに占拠を任せても取り返され、押されてしまう。プラント全占拠が進まずに終わる、全占拠できてもマーナガルを出現させる時間がない、倒す時間がない等、ランクAが取れなくて悩んでいるプレイヤーも多いのではないだろうか。 強くない味方を抱えてのプラント占拠と、敵コア削り、マーナガル撃破を成すにはマップが広く、時間が少ないと感じるかもしれない。いかにしてプレイヤーが素早く、迅速に、速攻で処理していくかがポイントになる。 必然的に改めて手持ちのアセンと相談して攻め方を考える必要も出てくる。コア攻撃に適した武器を持っていなければバラムでもよいが、プラント確保・防衛のために大変便利な大先生ことオートガンを持っていくことをひとまず勧めておく。プラントを確保したうえで置いておけば、オートガンが倒して防衛してくれるため。 また、敵は索敵施設を有効活用しているようで、取られっぱなしだといつも以上に敵の移動が柔軟になる。索敵施設は可能な限り抑えておきたい。味方ベースに到達すればコア攻撃もしてくるが、どちらかというと、防衛志向に傾いた行動パターンをとるように見える。 例えばこんな進め方はどうか。 開幕から順次占拠していくとCプラントに先に敵がいる状況になるが、まずはこの第一波を倒し、Cを確保する。この時、味方ベースからCまでのプラントは味方に任せてもよい。 敵はBプラントからカタパルトを使ってすぐ戻ってくるため、味方にC防衛を指示し、索敵施設とBプラント占拠に向かおう。もしBプラントに敵が戻ってきたらこれを倒し、要請兵器ゲージがたまるまでBプラントの防衛していると、リスポンしてきた敵がAプラントからカタパで飛んでくるため、味方によるCの確保がしやすくなるはずだ。 オートガンが使えるようになったら、Bプラントにおき、Aに向かう。で、敵を倒しつつそのままAも確保。場合によってはここで全占拠が達成できる。できていなくても敵ベースへ行き、コアを削っておく。そうでないとマーナガルを倒す時間がなくなる可能性がある。 敵ベースでは北側のバリケードからレーダー破壊、コア攻撃するのに邪魔な自動砲台のみを破壊し、コア攻撃。もし倒されても、ここでマーナガル出現手前まで削ると、コアを攻めていなくても敵機撃破によるゲージ減少でマーナガルが出てくる。 ただマーナガル自体はかなり硬いため、全占拠していない状況で出してしまうとさらに達成が難しくなるので注意すること。 ここでプラントの全占拠未達成で、状況がよければ全占拠達成のために敵を倒しまくり、取られまくっててダメそうならやり直すことも視野に。マーナガル撃破以外が終わっているならベースから順次プラントを移動してくるマーナガルを倒し、急いで敵ベースへ向かってコアを割る。 こういったやり方でも結局は敵と味方の動き次第な部分があり、敵も稀に凸ルートに乗って奇襲をかけてくることもあり、絶対とは言えないため、参考程度に見ていただきたい。 + どうしてもAが取れない人へ 敵のAIの思考の穴を突いた方法。 最初に支援で出撃し、全てのプラントを無視し敵ベース右側の高台に移動。バリゲードとその後ろの自動砲台を破壊してからベース内に侵入。バウンダーに乗って構造物の上に乗ってからベース右手の縁の端まで移動。そこでしゃがむと敵CPUは縁に阻まれてほとんど射線を通せなくなるので後は待つだけで味方が全プラントを占拠してベースまで侵攻してくれるのでマーナガル出現まで味方が敵コアを削ったら移動し敵にベース内の味方を排除してもらう。あとは他のサブミッションをこなしてから敵コアにとどめを刺せばオッケー。待っている間にセンサーで索敵のポイントを稼いだり自動砲台を破壊したりホバーマインを投げたりして要請兵器のゲージを稼いでおくと後が楽。 気を付ける点として、 事前に待ちかまえられていると構造物の上に敵が移動し普通に攻撃される 時折射線が通るので自己リペア出来る支援が安定する 立ち上がったりジャンプしたりすると射線が通り、敵重火力にプラカノを撃ち込まれる危険があるので欲張らないように プレイヤー狙いの敵は味方CPUに目もくれないので味方のベース侵攻後、放置しすぎるとそのまま敵コアが破壊される があげられる。 第9話 鍵と呼ばれるもの 宿命の仇敵「マーナガル」と対峙したハティであったが、圧倒的な力量差の前に成す術もないまま倒されてしまう。 目を覚ました彼女を待ち受けていたのは、更なる苛酷な運命であった。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:クリティカルで敵を2機撃破、プラントE占拠、支援兵装で敵コアを攻撃 2018/11/5追加。 ランクA指南 まずは支援兵装で突っ込み自動砲台を破壊しつつコア突し、コアに攻撃。撃破かカタパルトで離脱し他兵装などで再度コアを攻撃し1/3くらいまで削る。 あとはEプラを得意兵装で踏みつつ迎撃しながら占拠。この際にクリティカルで倒すように意識すれば2機撃破はすぐできるはず。Eプラに敵が群がって苦戦するようならコアのほうへ引き付け、その間に味方に進軍させるのも有効。 Eプラを占拠できたら一気にコア攻撃して畳み掛ける。 クリティカルに拠る撃破は、スムレラ投射長銃系や遊撃の狙撃銃の様に一発の威力が高く精度の武器や、散弾でヘッドショットが狙い易いスマックショット系が狙い易いので、普段使っている主武器で狙うのが難しい様なら、そちらを使ってみるのも手である。 + 他にも、こんなやり方がある。 開幕から支援兵装でマップ北側の山沿いを進み、敵の行軍を避けて先にEプラントを占拠する(プラントの柱より後ろにいると自動砲台から撃たれない)。 そのままコアへと向かい、適当にコア攻撃して一旦撃破される。 続いて前線のプラントから再出撃し、得意な兵装でクリティカル撃破のサイドミッションをこなす。 それから強襲兵装に乗り換え、大外回りで敵ベースを目指し、マップ東側の入り口から自動砲台(左右一台ずつでよい)とレーダー施設を破壊する。 カタパルトに最も近い柱からコア攻撃を行い、敵の足音が聞こえたら後ろに下がってカタパルトで脱出。すぐにACを使って右の山を登れば、敵CPUは自機を見失うため、再度敵ベース内に侵入してコア攻撃……後はこれを繰り返すだけ。 気をつける点は、脱出の判断は早く、再侵入は少し間を置くこと。(防衛に戻った敵CPUがリペアに入っていたりして、うろついている可能性がある)。 第10話 約束 研究都市メムノスで起きた最悪の事件。 その悲劇の始まりが自分自身にあることを知ったハティは、自責の念にかられていた。 後悔と絶望、そして深い悲しみに苦しむ彼女の元に駈け寄る影。それは…… メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:近接戦闘武器で敵を3機撃破、索敵施設Ⅰを40秒占拠維持、???(「ジオード」を撃破)、???(「ガリーナ」を撃破) 2018/11/5追加のミッション。増援2人は敵戦力ゲージ25%以下で出現、それぞれ1度撃破すると撤退する。 ランクA指南 開始直後のカタパルトで真っ先に索敵施設へ向かえるが、集中攻撃されるのでまずは前線プラントで近接攻撃のミッションをこなしつつ頃合を見て索敵施設へ。 40秒キープし終わったらあとはひたすら敵を倒すのみ。増援の2人はどちらも硬いが、味方ベース前のプラントに敵を集めて爆発武器やオートガン等で一網打尽にしたりガンターレットで弾幕していればあっさり倒せる。 味方ベース周辺にプラントが密集しており、敵の攻撃も激しいので索敵施設をキープするのは結構難しいが、それさえ上手くいけばコア破壊の必要はないのであとはどうとでもなる感じ。 なおここから雑魚敵の耐久力が大きく上がり、一番低い敵でもダメージ換算で8000を少し上回る位、高い敵では11000相当の耐久力がある。 今までのつもりで敵が集まっている所に安易に突っ込むと、倒しきれなかった敵から集中攻撃を受けてあっさり撃破される事もあるのでご注意を。 第11話 オーバークラスト クレアシオンに囚われたアランは、その状況を打開すべく、自ら命を絶つことを選んだ。 この選択は、ハティの心に大きな負荷を与える。 そして、彼女の中に眠る新たな力を引き出す礎となるのであった―― メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:敵を15機撃破、遠距離砲撃で敵を2機撃破、「ジオード」を撃破、「ガリーナ」を撃破 2019/2/4追加。ジオード ガリーナは開始20秒で増援、撃破されても撤退しない。 サイドミッションの遠距離砲撃で敵を2機撃破は、実際には距離は関係なく、重装砲でも達成可能。 前話から一転、内容自体は特に難しいところはない。敵は進軍ペースがバラバラで孤立しがちなので、各個撃破が容易にできるからだ。スタート時点で敵に囲まれたり、後方に敵の増援が突然現れるということも無い。 敵ブラストはほぼ見た目通りの装甲になっているが、それだけなので近接格闘や頭部CSを意識すれば手早く撃破できるだろう。 ストーリー上はハティに特殊な強化が加わっているように思えるが、特に行動に変化は見られず、プラント占拠にも普通に参加する。 ランクA指南:サイドミッションの「遠距離砲撃で敵を撃破」は重火力特殊装備での撃破が必要。あらかじめ重火力兵装に榴弾砲や重装砲をセットすることを忘れないようにしよう。中央の索敵施設以外は天井が無いので、敵の居るプラントに砲撃すればそのまま達成できるだろう。 ジオード、ガリーナも特に特殊行動を取ったりしないので、前線プラントで戦っていれば自然と撃破出来る。 サイドミッションを全部達成した後は強襲に乗り換えて、道中の敵は無視してコア攻撃を繰り返そう。 第12話 潰えぬ意志 フェニエ領を脱出したS.N.C.A.は、すべての戦いに終止符を打つべく研究都市メムノスへ向かうことを決める。 だが、そのためには多くの課題が残されていた。 そんなとき、彼らの元に突然の依頼が舞い込んでくる。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:設置武器で敵を2機撃破、自動砲台を9基破壊、???(「ジオード」を撃破)、???(プラントを全占拠) 2019/2/4追加。ジオード出現は敵機の一定数(10機程度)撃破後と思われる。ジオード撃破後にプラント全占拠のサブミッションが出現、フランジがCプラントに友軍増援として出現。 ジオードは一度撃破すると撤退。自動砲台9基破壊は敵ベース内の分を含め、マップ上のすべての敵自動砲台を撃破しないといけない。 ランクA指南:自動砲台すべて破壊した上で赤プラントをすべて染め直さなければいけないので、とにかく時間が足りない。一人ではどう頑張っても無理があるので考えて味方を活用しよう。 基本方針としては自分を囮にして味方を進めるか、味方を囮にして自分が進むかのどちらかである。自軍ベースはほっといても試合終盤までギリギリ耐えるので、囮にして敵後方から染めていくのも悪くはない。 先に自動砲台(とレーダー)を全て破壊し敵コアに攻撃すると前線にいた敵が一気に防衛に来るため味方が簡単に進軍でき、フランジがプラントCに奇襲をかけたりする。 そこから味方と一緒に進軍していけば簡単にプラントを染めれるのでオススメ。 前から順番に取っていくときは、きっちり味方にプラント進行指示を出しながら進軍すること。各プラントにあるリペアポットでの弾薬補充や、味方支援の盾になることを意識するとよい。 + また別の手段として、こんなやり方もある。 少し長くなるがご容赦いただきたい。 敵は索敵施設を取られようがE以外のプラントを取られようがお構いなしに味方ベースへの攻撃に集中する(Eプラント占拠か敵コア攻撃をすると戻ってくる)ため、この習性?を利用する。 最初の兵装は移動の速い強襲がおすすめ。サイドミッションが終われば後はなんでもOKだが、コア破壊の楽な重火力が早く終わっていいかもしれない。 まずAプラントを占拠せず残したまま、Bプラントから占拠していく。Aを残すのは敵前線を味方ベース側においておくことで、敵出現位置をそこに固定するため。ハティやエメットだけでAを取り返すのは難しく、当面はオセロが繰り返される。 なのでその間にBプラント、索敵施設、Cプラントの順で占拠したら、Dプラント付近の邪魔な自動砲台2基を先に破壊。Cを取った後かDの自動砲台を壊すあたりでジオードが出て来るので、Cに戻って倒す。 Dを占拠したあとは、Eプラントは占拠せず、その付近の2基と敵ベース入口の2基を破壊し、先に敵ベース内の自動砲台を破壊するため敵レーダーを破壊。敵ベース内の自動砲台3基は、当然敵がいない時に処理するのが一番楽であるため、この時点ではEプラントもまだ占拠してはいけないしコアを攻撃して敵を呼び戻してもいけない。 ただこれで自動砲台9基破壊のサイドミッションが終わるので、そうしたらEプラントに戻り、占拠する。この時敵が出現する位置に向けたオートガンを設置しておくと、取り返しに来た敵がどんどんやられていってくれるので、あっという間に設置武器のサイドミッションも終わる。 Eプラント占拠が終わったころにまだ占拠できていないプラントがある場合は、すぐにそちらへ向かう。敵はEプラントの取り返しに集まるが、ここでオートガン大先生の猛威が足止めをしてくれるので、占拠するのは楽なはずだ。 あとはオートガンが消えないうちにプラント全占拠をしてしまえばEがとられても関係くなるので、思う存分コアを攻撃しまくれば終わり、である。 もちろんNPCたちの動きによってはこうはいかないかもしれないが、敵の動き方の習性を利用すれば終わるということだ。 いずれにせよ、サイドミッションの「設置武器で敵を撃破」は要請兵器のオートガンで済ましてしまった方が楽。プラントの占拠維持にも使えるのでかなりおススメだ。 随所にガンターレットがあるが、これが活用できれば難易度がぐっと下がるので場所を覚えておきたいところ。 第13話 狂乱の双子 ガロアの救援に向かったS.N.C.A.であったが、フェニエの副長エメットと行動をともにする理由を問われ、逆に銃口を向けられる。 説得を試みるハティに対し、総大将レックスの出した答えとは…… メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「実弾」属性で敵を7機撃破、???(100秒以内に「ガリーナ」を撃破)、???(100秒以内に「オルト」を撃破)、???(100秒以内に「デリト」を撃破) 2019/4/1追加。敵のネームドや増援はDプラントまで占拠すると出現。 ランクA指南:基本的にDプラント占拠を要請兵器で安定させつつ強襲で敵ベース凸を繰り返せばよい。 開幕は自軍ベース前は味方に任せてCプラントに先行しよう。Cプラントを占拠してからしばらくすると敵が団体でやって来るので、これを副武器でまとめて撃破する。その後は味方と合流してDプラントを占拠。 Cプラントに増援としてガリーナその他サブミッションの対象が出現するので、一旦Dプラントを放棄してこれを撃破。Cプラントを再占拠する。 この後は溜まった要請ゲージを活用してDプラントを占拠、安定させながらコア凸を繰り返す。 敵ベース前プラントまで押し込んでプラント独占してしまうのも悪くはないが、敵の防衛が厚くなるので一長一短。 基本的に強襲以外を使う必要はないが、サブミッションで実弾属性での撃破が指定されているので、うっかりスムレラなどを積んで行かない様にしよう。 第14話 研究都市メムノス クレアシオンの使者「オルト」と「デリト」を撃退したS.N.C.A.は、始まりの地「研究都市メムノス」へと向かう。 来たる最終決戦を前に、ハティは心を閉ざし続けるイーリスの元を訪れていた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「爆発」属性で敵を6機撃破、遊撃兵装で敵コアを攻撃、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/4/1追加。???は初期配置のジオード、ガリーナ(ともに強襲)撃破後に発生。 ランクA指南:終始プラント占拠は無視でもいい。 遊撃でのコア攻撃は一撃でも入れられれば終わるが、どうせならレーダーも壊して、撃破されるまで続けよう。 開幕に占拠と敵機撃破すべて無視してコア凸しておくと後が楽になる。 初期配置のジオード、ガリーナは味方に任せておけば倒してくれることもあるが、まだなら率先して倒す。 その後の再出撃でバリア重火力として出てくる。雑魚兵も結構硬いが、両名は雑魚兵よりもさらに固い上にバリア持ちなので倒すのに苦労するかもしれない。 爆発属性で6機撃破は、半ニュード半爆発のプラカノ系統でも達成できるし、なんならオートガンもOK。 敵は集団登校大好きっ子たちなので、そこを一網打尽にできる重装砲もおすすめ。 ジオード、ガリーナ共々倒せたらサイドミッション終わり、あとは好きなようにコア凸をするだけである。 第15話 未来への決戦 メムノスへ突入したS.N.C.A.の元に、ガロアとフェニエの両軍が応援に駆けつける。 この世界を守るため、クレアシオンの野望を打ち砕くため、S.N.C.A.は「ヘファーノスの樹」を目指して進軍する。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「ニュード」属性で敵を7機撃破、重火力兵装で敵コアを攻撃、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/6/3追加。サブミッションの『「ニュード」属性で敵を7機撃破』はプラズマカノンなどの属性折半武器でも達成可能。 サブミッションの指定はないが、しれっとマーナガルが高耐久のステータスそのまま(流石に前話のジオード ガリーナほどの鬼畜耐久ではない)で敵陣営に混ざっているため注意。 ランクA指南:最初からプラントE,Dが自軍のものとなっている。開始直後に敵増援がプラントB,Dの二か所に出現するため、片方を味方に任せてもう片方を自身で叩く。ニュード属性の武器で計7機撃破したことを確認したら、あとはひたすらコア凸するだけ。索敵施設を占拠し、レーダー施設を破壊すれば、かなり敵ベース内で好き勝手やる時間を稼げる。このため、まずプラズマカノン系統と重装砲を積んだ重火力で出撃、一つ目のサイドミッションを達成し次第そのままコア凸を敢行、そこからは強襲兵装に乗り換えてひたすらコアを殴る、という立ち回りが手っ取り早い攻略法となる。特にプラントDにはリペアポッドがプラントCを狙える位置に存在するため、ここから副武器を乱射→弾が切れたら即補充を繰り返す、所謂「トイレネオ」がやりやすい。注意すべき点はせいぜい、オルト、デリトは一度倒せば撤退するがマーナガルは復活すること、そこそこの頻度で自陣プラントに敵が奇襲を試みてくることぐらいだろう。 第16話 還るべき空 夕暮れの空に輝く二つの星。 マーナガルとの決着をつけるべく、ハティは最後のオーバークラストを発動した。 戦いの果てに、少女が目撃する明日は―― メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:敵を10機撃破、スコアを150pt獲得、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/6/3追加。???はマーナガルの耐久値が半分以下になると発生。 メインミッションは「敵部隊を殲滅」とあるが、実際には「マーナガルを大破させる」事でもミッションクリアとなる。 コアなしの殲滅戦。MAPはOPを再現したようなストーリー専用の新規MAP。自陣から敵陣に向かってガンタレが、敵陣から自陣に向かって敵自動砲台が設置されている。 ボスのマーナガルは行動パターンが専用のものに変化しており、FAS-モスキート/焔、グライドチャージャーを積極的に活用して来る。モスキートは空中を前進しながらこちらを攻撃して来る設置武器で、補助枠のはずだが装弾数が回復する、あるいは無限になっている模様。グライドチャージャーは立体起動が出来るようになる装置で、起動中はユニオンバトルのジュストや特殊強化機兵(飛行型)のように空中を高速で移動する。 もちろん機体ステータスも強化されており、異常なまでに装甲とN-defが硬く 近接強化チップを着けたフルチャージラベージパイクを耐久力を約四割程残して耐え抜く 更には耐久力が減った辺りで回避に回りながら最寄りのリペアポットへと逃げて回復までする。見失おうものなら折角減らした鬼のような耐久力もあっという間に回復されてしまう。 撃破するのにだいたい10万相当のダメージが必要になる。 余談だが、増援に乗っている強化機兵・影はアイマスクが取れた固有グラ(後にイトとして実装)が使われている。カワイイ! ランクA指南:開始直後にマーナガルが突っ込んでくることが多く、周りに僚機がいて相手にお供がおらず絶好の隠しミッションを発生させる状況だが、ぐっと我慢。 僚機がハティ・エメット・アビーと3機なのに対して、相手はマーナガル・強化機兵×5と開始時点で不利。そこに強化機兵・弐と影が加わると自陣4機vs敵陣8機ととにかく囲まれる状況になりがち。 メインミッションが殲滅であるため大破による自陣ゲージの減少量も大きく、下手をするとマーナガルを倒そうと大破を繰り返すうちにゲージがなくなってミッション失敗となる。 まずはマーナガルは僚機に任せ、Aプラント付近で強化機兵相手に10機撃破と150pt獲得を達成しておく。 あまり奥に行きすぎると自動砲台が撃ってくる上、Aプラント出撃位置はAプラントとベースの間。出撃してくる敵機の弾をプラントでガードできるBプラント寄りでプラントを踏んでいると良い。 達成後、マーナガルを削って強化機兵・弐と影を出現させて倒し、そのままマーナガルを倒せばクリア。 マーナガルはDEFも装甲も非常に硬い上にグライドチャージャーで飛んで当てにくいが、敵陣がBプラントを占領している状態だとベース付近で孤立してくれる。 ただし、耐久値が減っている状態で周辺に自軍がいなくなるとカタパルトで飛んでリペアポッドで回復を図る。 また、周囲に敵支援機兵がいる場合もリペアユニットで修理されてしまうので、一度削り始めたら最後まで削り切らなければ最初からやり直しとなる。 また、プラントまでの距離も近いため、N-DEFもすぐに回復されてしまう。 とにかく諦めずに回数をこなすこと。 + 無敵の『オートガン大先生』でなんとかしてくださいよォーーーーーーッ!! ボスとはいえ所詮CPU。設置武器からの攻撃を認識できないので 最強の要請兵器オートガン大先生がとっても有効です。 殲滅戦でMAP構造的に機動力は捨ててしまっていいので、まずは生存性を上げるために機体を組み替え、装甲を最優先にして盛りまくろう。 スタートから中盤までは自陣に突っ込んできたマーナガルを無視して、A又はBプラントあたりで敵ゲージを削りながらサブミッションが全部終わるまでひたすらブンブン丸と副武器ポイポイに専念しましょう。 敵の反応がいいのであんまり長居はできませんがAプラに向かって撃ち下せる丘のガンタレRもお勧めです。 試合時間が残り200秒になっても増援が来ない場合は、マーナガルを自分で削って出現させましょう。 サブミッションが終わる頃には要請ゲージがイイ感じ溜まっているのであとは大先生を召喚してマーナガルに向かってセットするだけ! 勝った!第16話 完! …運悪くグライドチャージャーで逃げられたら最初からやり直しです、ドンマイ。 一応補足しておくと、マーナガルが撃破出来なくてもサブミッションの増援をギリギリまで出現させず、ゲージを削ることに専念すればゲージ割り勝利でランクAクリアは可能。 マーナガルを削り切れるだけの高火力武器が手持ちに無いという場合は、ゲージ割り勝利を目指した方が楽かもしれません。 ゲージ割りを目指す場合は、プレイヤーがどれだけ敵を倒せるかよりも、エメットがどれだけハティやアビーを再起してくれるかの方が重要なので、運任せな部分が大きいです。 + この野郎っ!! マグネタイザー!! 死ねぇっ!! アーケード時代より、CPUに対して特攻が付いてるように効果抜群な装備に 遊撃兵装のマグネタイザーというものがありまして… なんとマーナガルに使うとグライドチャージャーをほぼ無効化して案山子に出来るのだ。 マーナガルが足を止めたタイミングを見計らって足元に投げ込むだけで 連続使用時間の間サンドバッグに出来るので 初期レヴェラーで胴を撃っているだけでも半分以上の耐久を削ることが可能。 クリアするだけなら100秒も必要とせずに出来てしまう。 上記のオートガン戦術と組み合わせればほぼ確実に撃破出来るので もう本当にどうしようもないというときはおススメ。 現バージョンではパラメタルでマグネタイザーを製造可能になっているので、 無理だと感じたら攻略を後回しにして、デイリーやウィークリーミッションでパラメタルを集めに行くと良い。 ユニオンバトルやボーダーズシナリオでも役に立つので、このストーリーをクリアするためだけに製造したとしても無駄になる事も無いだろう。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/143.html
ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monsterstrike/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/my_starfox/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー 概要 ストーリー スターフォックスの度重なる活躍により、ライラット系は幾度となく救われた。 その名声は星系中に知れ渡り、多くのパイロットが、彼らに続かんと己を磨いていた。 そんな中コーネリア防衛軍は、戦争による復興が中々進んでいなかった惑星マクベスにおいて、 戦闘をスポーツ化し、また観戦するための施設「マクベス・スタジアム」を建造。 ありとあらゆる猛者たちは、 我がチームこそライラット系最強だと銀河に知らしめるべく、 戦いの日々に身を投じていくのであった。 「あなた」も、そんなパイロットの一人である・・・。 概要 結成編では、チームを結成することが目標です。 終盤になると、仲間にできるキャラクターが全て出揃うため、 自分の満足の行くチームをしっかり組んでから大会編へ進みましょう。 大会編を開始すると、チーム編成を変更することはできません(変更する場合、大会編は最初からになります)。 大会編では、マクベス・スタジアムで優勝を目指します。 思わぬ妨害を受けてしまうこともあるかもしれませんが、 リーダーとして苦難に立ち向かってください! また、大会編では、戦闘シミュレーターが大幅にパワーアップします。 各地でデータディスクを集めることで、伝説のあのチームとの戦闘が楽しめるかも? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/254.html
(2014.06.27現在) 炎の天才 パブロフ 炎才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、フィアトロン起動実験で死んだとされていたアカネの父親。アカネのために甲型エレメンツドライバ【イグナイト】や第五世代自律兵器型ドライバ【シラヌイ】といった力を造り出す。世界評議会に認定されたのは本編開始後。聖なる入口の前で水戯機オセロとの戦闘で敗北しかけたアカネの前に現れる。 関連ユニット アカネ パブロフの実子。詳細はアカネルートを参照。 水の天才 シュレディンガー 水才。殺戮の中に「初恋」を見出したシリアルキラー。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、蒼のクリスマスの犯人。ブルーノの父親を殺害した。事件の目撃者であるルリを世界評議会が保護する名目で監禁していた。アオトとの戦闘で「初恋」を「純愛」へと完成させようと目論むが敗北。サミダレの開発に没頭するあまり、「一卵性双生児」というありふれた例外による誤算に気付かなかった。 関連ユニット 作成中 風の天才 ラプラス 風才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。自分を天界から追放した精霊会議を深く憎んでおり、完全なる復讐のため黄昏の審判を求めている。天界の歪んだ平和の闇を象徴する存在で、かつての友人であるシルフやヨウキヒが彼女の身を案じている。 関連ユニット 作成中 光の天才 カルネアデス 光才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 闇の天才 ヘンペル 闇才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 無の天才 メビウス 無才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中
https://w.atwiki.jp/ffaskydragon/pages/44.html
間違いあれば修正お願いします。削除要請があれば削除決定。 ※合言葉がストーリーの核心に触れつつあるのでNPC名削除。聞くことが出来る場所のみに変更しました。 クリックすると表示します。 ストーリーを始めるには まず、ダームの魔塔(LP32)をクリアする必要があります。 クリアするとエステリアから開始する事が可能となります。 必要?なアイテム 金剛覇王剣?・闘鍵?・黒鍵?・銀鍵?・教鍵 ストーリーチャート編 ラドの塔へ行く ↓ 神官からの話を聞く。聞き終わるとテュテップ解禁。 ↓ 図書館へ向かい、文献を読む。(←読む必要はないが読んでおくと良い。) ↓ 景気について聞く。聞くとエデンの花園にて霞十六夜(パブ)が出現。←何か出現条件があるようです。 ↓ ウィンドナイツに向かい、神風のお屋敷に向かう。 ↓ 蓮花から紫苑捜索の依頼を受ける。 ↓ エステリアに向かい、街中の路上を押す ↓ 紫苑から話を聞くとエステリア聖域に行く事が可能になる。又鑑定してもらうことができる。 ↓ エステリア聖域にてトバと戦闘。勝利後フラン・ヴェルジュを入手。ここでイヴァリース聖域へ向かう。 ↓ イヴァリース聖域にてメサと戦闘。勝利後時風のマントを入手。 ↓ ハールウェル教会にてジェンマから教会についての話を聞く。 ↓ エステリアにてラドの塔へ向かう。 ↓ その後ファクトを仲間にする。イヴァリースにて禁断の森が解禁。 ↓ 禁断の森へ向かう。ファクトの指示に従っていれば良い。 ↓ 聖域に到着。話を聞いてファクトと別れる。 ↓ ダームの塔周辺にてハダルと戦闘。勝利後大地の紋章を入手。 ↓ ダームの塔周辺にてトバからファクト捜索の依頼を受ける。エリスの所へ向かう。 ↓ 天界の端でファクトから話を聞く。イベント後欠けた指輪を拾う。 ↓ ウインドナイツの屋敷に向かう。アルファ村の話を聞く。 ↓ 朧月からアルファ村の話を聞く。 ↓ アルファ村に向かう。ジルに話しかけ夢の都ユリガンド~命の生まれし場所~にワープする。 ↓ レインディアから話を聞く。 ↓ 天空要塞バビロンの内部でルーウェンの頼みを受ける。←出現条件不明。 ↓ 極極寒極にてアーリアンと戦闘。 ↓ エデンの花園のラグナロク音樂団の詩を聞く。 ↓ 途方に暮れた奴隷から砂漠が解放されたと話を聞く(LP89クリア必須) ↓ テュテップに湮滅過疎の砂漠出現。 ↓ 砂漠を突破し天竜神の塔に到着。 ↓ 霞十六夜でイリウス、メリィと戦闘。 ↓ ヘブンスヘヴンでギルド「鴉」のメンバーを捜索。 ↓ (以下順不同) ※赤字は普通の条件では必ず出現しない。 ユリガンドで合言葉を聞く(其の一)。 エデンの花園で合言葉を聞く(其のニ)。(花) 聖王邸跡で合言葉を聞く(其の三)。 天竜神の塔で合言葉を聞く(其の四)。 奇跡の村で合言葉を聞く(其の五)。(LP89クリア必須) 極極寒極で合言葉を聞く(其の六)。 テュテップで合言葉を聞く(其の七)。 海底神殿で合言葉を聞く(其の八)。 サン・ユリオスで合言葉を聞く(其の九)。 ヘブンスヘヴンで合言葉を聞く(其の十)。 エステリアで合言葉を聞く(其の十一)。 エデンの花園で合言葉を聞く(其の十ニ)。 ↓ ユリカンドへ強制転送 ↓ ※この部分のイベントは自分の目で確かめてください。 ↓ タイムマシーンを起動する ↓ 過去の世界へ 攻略編 VSトバ 強い防具は禁止。 150ターンになると100%敗北する。(150ターン設定なら引き分けもある意味敗北扱いなんだが。ただ、敗北なので金は減る。) 呪縛の発生条件がとてもキツく倒しづらい。しかも、HPが高ければ高いほど苦戦するという初っ端大迷惑な相手である。 上限ダメージは敵MAXHPの50分の1。しかもHPが半分を切ると追加ダメージの技を解禁してくる。 上限ダメージでクリティカルが発生すると呪縛発動→全快→必要ターン増加→敗北という流れに悩まさせれる。 この上限ダメージは武器のみであるため、アクセと戦術は厳禁である。なので武器に完全依存している戦術を選択すると良い。 運任せだが月の騎士で装備は白銀の十字架、後は全て回復系装備で適当に耐えていれば勝てる。 VSメサ 技数が15近く連発してくるがそれほどでもない。 1e+41くらいの武器を持たせ、適当に100ターン耐える+ジリ貧対策していれば勝利できる。速さが5e+28あれば100%勝てます。 禁断の森の攻略 (-2,4) (-1,4) (0,4) (1,4) (2,4) (-2,3) (-1,3) (0,3) (1,3) (2,3) (-2,2) (-1,2) (0,2) (1,2) (2,2) (-2,1) (-1,1) (0,1) (1,1) (2,1) (-2,0) (-1,0) (0,0) (1,0) (2,0) マップは単純で5×5となっている。 (※洞察力のいいよい子は座標表記の突っ込みはしないでね。) スタート地点は(0,0)。まず(-2,2)地点へ向かう。 (-2,2)地点に行くと無限ループに嵌る。以下の条件をクリアしなければ突破する事はできない。 (-2,2)に突入した時には(-2,3)に戻ってはいけない。 ファクトの指示通りに進む。 これだけである。(-2,2)地点でファクトの指示通りに10回指示に従うと聖邸に進む事ができる。 ただし、連続条件の場合(-2,3)へ戻る、ファクトの指示を無視する。これをしてしまうと条件から外れてしまい、最初からやり直しとなる。 つまり、指示通りに9回進み10回目に無視すると、9回のカウントが0になる。迷子の原因となるので要注意。 一定確率で"漆黒の闇"という選択肢が出現する。選択するとモンスターと戦闘になるが、滅茶苦茶強いので無視しよう。 VSハダル 強さが跳ね上がる。閃光くらいは欲しいだろう(安定を求めるならば霧幻は欲しい) 3倍装飾は必須。武器もちゃんとないと無理。被ダメが痛い。条件が満たせれば適当に50ターンくらいで倒せる。 VSアーリアン ヴァニティーナイトでは勝てないだろう。 一言で言うなら呪縛つきイベントバトル VS謎の黒騎士 漆黒の闇で戦う敵。 ヴァニティーナイトでは勝てないだろう。 一言で言うなら呪縛つきイベントバトル 湮滅過疎の砂漠の攻略 11(W) 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 塔(E) スタート地点は6。塔に着いたら突破である。 11は行き止まりである。
https://w.atwiki.jp/rf-frontier/pages/43.html
ストーリー攻略 イベントが発生しない場合、他のキャラに話しかける、日数を経過させるなどしてみましょう。HPがゼロになって教会で目覚めた場合、早朝のイベントが発生しません。必ず自宅のベッドで眠るようにして下さい。 ストーリー攻略1.あっけない再会 2.ステラからの頼まれ事 3.くじら島を探索しよう 4.ヒロイン達との出会い 5.農具を揃えよう 6.若草の遺跡へ 7.塔の少女に会いに行こう 8.二本目のツタを伸ばそう 9.蔓草の遺跡と雪草の遺跡へ 10.ムナビレの扉を開けよう 11.くじら島の異変を調査しよう 12.雪草の遺跡の奥で 13.手がかりを求めて 14.希望の花 15.決着をつけに 1.あっけない再会 オープニングの回想が終わった後、教会でのステラとの会話中に、主人公の名前を決める。 翌朝、イベントでミストと再会する。 ※この際の選択肢で、DS版登場ヒロインと出会ったときのリアクションが変わる。 自宅に案内され、自分の牧場の名前を決める。 ※基本的にセーブデータ識別用だが、たまにイベントで使われる。(小ネタ参照) 2.ステラからの頼まれ事 教会でステラに話しかけるとタケノコを渡され、宿屋のターナーに届けてほしいと頼まれる。 宿屋に入るとユーニと出会う。一度階段を登ってから戻るとターナーが現れるので、彼にタケノコを渡す。 その後鍛冶屋へ行き、100G預かって何でも屋へ行き、エリック農場へ行き……と、たらい回しにされる。 (面倒だが、これを一通りやらないと各施設が使えないので我慢しよう) ※このとき、タケノコや100Gを使ってしまうと、再入手するまでイベントが止まってしまうので注意。 3.くじら島を探索しよう 時計台の横、光っている芽にじょうろで水をやると、ツタが一瞬で伸びて、くじら島へ行けるようになる。 くじらとの会話イベント後、言われたとおり石版に触れると、先へ進めるようになる。 洞窟深層へ行くと、メロディと出会う。【ボロのハンマー】をもらい、それを使って岩を破壊すれば、商業地区に温泉が開業する。 PM6 00以降、くじら島・ムナビレの南側にある休息の塔へ近づくと、少女を見かけるイベントが発生する。なお、新しい雑貨屋が建つまでは彼女に話しかけることはできない。(7.に続く) ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 くじら島を探索した後、ミストに話しかけると、不思議な夢の話を聞くことができる。 4.ヒロイン達との出会い ロゼッタ (最初から) PM5時台、自宅前に行くと出荷物を回収しにやってくる。 春の8日以降〜13日まではミストの家に居候している。 春の14日以降、雑貨屋『マテリアル』を開店し、タネなどを売ってくれる。 ※【ムーンドロップのタネ】がのちに必要となる。 アネット (春の3日以降) 朝起きて自宅を出ると、手紙を配達しにやってくる。 ラピス (春の4日以降) 春の4日以降、ミストが風邪で寝込んでいる。 彼女に話しかけたあとに自宅で寝た翌日、外でイベント。風邪を移されて倒れた主人公を、通りかかったラピスが助けてくれる。 次の日からラピスは教会に住み始め、薬を売ってくれる。 セルフィ (↑イベントの翌日) ラピスと出会った翌日、家の前で行き倒れているところを発見。 次の日からセルフィは図書館に住み始め、レシピを売ってくれる。 ドロップ (春の9日以降) 晴れの日の午前中、時計台でカンロに話しかけてから外に出るとイベント。ドロップがキャンディと一緒に降ってくる。 そのあと時計台に住み始めたドロップは、星座の情報を教えてくれる。(イベントに関わるヒロインの仲良し度がある程度必要) キャンディ (春の9日以降) 上に同じく。 ルーンワンダーをお願いできる。 ※【ルーンストーンツリー】がのちに必要となる。 うづき (春の11日以降) 宿屋に入るとイベント。謎の旅人と正面衝突。 翌日以降晴れの日に、宿屋前でうづきから人捜しを頼まれる。 ビアンカ (夏の1日以降) 南地区に行くと、見慣れない豪邸が建っている。発見した日は入れないが、翌日以降に再び訪ねるとビアンカとタバサがいる。 秋になると二人は去ってしまうが、とあるイベントをこなしておくと1年中滞在してくれる。 タバサ (夏の1日以降) 上に同じく。 ※若干のネタバレ注意。 ストーリー終盤で彼女たちの力を借りる場面がある。仲良し度を上げる必要はないが、想い入れがあった方がより楽しめるだろう。 5.農具を揃えよう 一定まで仲良し度を上げると、ステラから【ボロのオノ】、エリックから【ボロのカマ】を貰える。 (色草やタケノコなどを2つプレゼントした後に話しかけると、確実に貰えるのでおすすめ) キャンディに話しかけ、選択肢「ルーンワンダーって何?」を選ぶと【収穫器】を貰える。 くじら島に行ったあと、クロスに話しかけると【仲良しブラシ】を貰える。 釣りをしているドロップに話しかけると【ボロの釣りざお】を貰える。 ※余談だが、リタに何度か話しかけると【最速!簡単クッキング】(軽食用レシピ)、ガネーシャの仲良し度を上げてから話しかけると【牧場生活の友】(農具の初級レシピ)を貰える。必要ならば取っておこう。 6.若草の遺跡へ ラピスと知り合った翌日以降、ミストに話しかけると家の前の草刈りを頼まれる。(一定以上の仲良し度が必要) カマを入手した後、右下辺りをサクサク刈り取ると、若草の遺跡の入り口が現れる。 ※入る前に他のマップに移動してしまうと刈り直しになるので注意。また、入り口を見つけたあとはマップ切り替えで草が全て消滅するので、草刈りの必要はない。 ここのボスは結構強い。あらかじめ祝日に鍛冶場(2000G)を買って、ガネーシャからレシピを貰い、作った【鉄のカマ】を武器にすると良いだろう。 地下4階にいるボスを倒すと、翌日から山道の木に穴が空く。(9.に続く) 7.塔の少女に会いに行こう くじら島・ムナビレの南側にある休息の塔にPM6 00以降に行くと、少女を見かけるイベントが発生する。 春の14日以降、雑貨屋『マテリアル』が開店する。ロゼッタに話しかけると、ムーンドロップに関する噂を聞ける。 休息の塔そばにある畑にムーンドロップのタネを撒く。噂を聞いたかつ、花を咲かせた状態で、PM6 00以降に塔の前へ行くとイベントが発生。 ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 エリスと会話できるようになり、今まで入れなかった塔の内部へ出入りできるようになる。 ※一度イベントを起こしていれば、ムーンドロップは収穫しても問題ない。のちのストーリー進行にエリスの仲良し度が一定以上必要なので、いらないなら全て彼女にプレゼントしておくといい。 8.二本目のツタを伸ばそう エリスと知り合うと、ルピア湖の左側の小島に光る芽が出現する。じょうろで水をやると、一瞬でツタが成長する。 これにより、祝日でもくじら島へ行けるようになる。(いつもの場所ではなく、休息の塔の近くに出る) ※湖のツタを成長させておかないと、10.のイベントが発生しないので注意。 9.蔓草の遺跡と雪草の遺跡へ 若草の遺跡をクリアした翌日以降、山道の木に穴が空いている。ここに【ルーンストーンツリー】をはめ込むと、次の日に蔓草の遺跡の入口が開く。 ここの地下6階のボスを倒すと【遺跡のかけら】というアイテムが手に入る。これを教会地区・図書館の右にある怪しい石碑にはめ込むと、雪草の遺跡の入口が開く。 ※まれに遺跡のかけらが消滅し、ストーリー攻略が不可能になる場合があります。(バグ情報を参照) 雪草の遺跡、地下3階の奥には開かない扉がある。やがて来ることになる場所なので、ショートカットの階段を開けておくと楽になる。 ※雪草の遺跡は地下7階まであるが、この時点では地下3階までしか探索できない。(騎乗モンスターを連れていれば地下4階以降に行くことは可能だが、敵が恐ろしく強い) 10.ムナビレの扉を開けよう ※エリスと知り合い、ルピア湖にあるツタを成長させた後。 ミストが植木鉢に水をやっている時に話しかけると、変な種を拾ったので育ててみるという話を聞ける。その後、自宅で寝ると夢を見る。 夢を見た後、PM6 00に休息の塔に行くとイベント。(エリスの仲良し度がゲージ半分ほど必要) 見知らぬ男が現れ、開かなかった扉の先に行けるようになる。 ※時間前に塔に近づくと、PM6 00になってもイベントが発生しない。こういうときは一度マップを切り替えてから来ると発生する。 移動してすぐ奥、光る岩壁をハンマーのSAで叩くと、洞窟表層へと繋がるショートカットが開く。後で来るので開通しておくといい。 わき腹を通り、しっぽの木まで行くとイベント発生。大きなルーンのムービーを観たら、これ以上進む必要はない。 11.くじら島の異変を調査しよう ※10.でしっぽの木のイベントを見た後。 ※蔓草の遺跡クリアが必要(?) 翌日(?)以降にくじら島へ行くと、地上に落ちそうなので調査して欲しいとくじらから頼まれる。 再びしっぽの木に行くとイベント発生。 カンロに報告、その後に自宅で寝ると夢を見る。 12.雪草の遺跡の奥で ※11.で夢を見た後。 雪草の遺跡、地下3階の開かない扉を調べるとイベントが発生。 通常のダンジョンボスとは違う、特殊なボス戦へ。(ボス戦の詳細は雪草遺跡の項を参照。イベントで回避もできる) ※イベント後に強制的に翌朝AM10 00まで時間が進み、自宅のベッドで目覚める。 (前日の農作業などはしっかり終わらせてからイベントに臨もう) カンロからミストが行方不明になったと聞いた後、もう1人のエリスを休息の塔まで送り届ける。 ※ここからラスボスを倒すまで、最低でも2週間強ほどミストが不在となる。扉を調べた時点でイベントをキャンセルできなくなるので、お祭りやデートを控えている場合は要注意。 13.手がかりを求めて 雪草の遺跡、地下3階の扉を再度調べる。別の入り口を探そうというセリフを見ておく。(直通ワープができているので楽) 3日後、午前中にカンロと会話して情報を聞く。その後、晴れの日中に教会横の墓地へ行くとイベント発生。墓地に穴が開く。 穴を降りた先を少し進むとイベント発生。落ちている【時のグリモワール】を拾い、カンロが時計台にいるときに渡す。 ※割とどうでもいいが、墓地のイベントを起こすと奥2つにある墓地のラグナのコメントが確認できなくなる。 14.希望の花 ※カンロに本を渡してから6日後。 解読を終えたカンロに話しかけると【結晶花のタネ】を12個渡される。 渡されたタネを、ミスト以外のヒロイン候補12人にそれぞれ渡す。(エリスは白黒両方とも) タネを渡した3日後、各ヒロイン達に話しかけて結晶花を12個貰う。 時計台1階にある祭壇に、貰った花を全て置くとイベント。 (分かりづらいが、花を手に持った状態で円形の台座に近づくと「置く」のコマンドが出る) 15.決着をつけに ※14.で全ての花を置いた後。 ミストの家の前に行く。以前彼女がタネを育てていた植木鉢に近づくと、最後の結晶花が手に入る。 14.と同じ手順で時計台の祭壇に置くと、ラスボスへの道が開かれる。 ※任意のタイミングで突入できるので、セーブや装備品・回復剤の最終チェックを忘れずに。 + ラスボス攻略 魔法生物 攻撃 内容 対応 カマイタチ ラグナの方向へカマイタチを飛ばしてくる 離れる 魔法弾 追尾性能のある魔法弾を3発同時に放つ 走り回る 針 近~中距離限定。周囲ニ方向へ尻尾の針を繰り出す 離れる 咆哮 近~中距離限定。周囲に衝撃波で攻撃 離れる 体当たり 中~遠距離限定。外れて壁にぶつかると数秒気絶 横へ回り込む マヒ いきなり数秒マヒして動きが止まる 眺める 中距離を維持し、体当たり後の気絶状態や針攻撃のスキを狙って攻撃を当てていく。 尻尾の針を回避した後なら、カウンターを受けずに攻撃が確定で入る。 但し、尻尾の針によるダメージは結構大きいので当たらないように注意。針が消えるまで食らい判定アリ。 威力の高い攻撃が針だけなので、特に苦戦する相手でもないはず。 ジェルバイン ~イベント前の攻撃パターン~ 攻撃 内容 対応 アースクエイク 周囲に地震を発生させて攻撃 離れる カマキリ召喚 カマキリを上下左右に召喚する 地道に倒す 火柱 ラグナの方向へ火柱を撃つ 横に回る、離れる 火球 正面5方向へ火球を放つ 弾の隙間へ移動、横に回る 光の刃 右手から出した光の刃で周囲をなぎ払う 左手側に回り込む 魔法弾 追尾性能と速度が高い魔法弾を3発同時に放つ 追いつかれる前に軸をずらす ダッシュ いずれかの方向に走る 眺める、かわす 挑発 イベント前限定。挑発してくる 眺める 挑発をしてきたところを狙って攻撃でOK。 カマキリを召喚してきたら、こいつらは出来るだけ早いうちに倒す事が望ましいが、 ジェルバインの攻撃は全てカマキリにも当たるので、無視していてもいつか勝手に死ぬ。 光の刃がかなりかわしづらいので、挑発のスキに攻撃を狙うなら、なるべく左手側を維持したい。 イベントが起きるまでは、いくらダメージを与えても回復する。 しかし、ダメージを何度も与えないとイベントが始まらないので、我慢して攻撃しよう。 ~イベント後に追加される攻撃パターン~ 攻撃 内容 対応 大爆発 上下のラインを爆発させて火属性ダメージ 左右に移動する 水弾 上下のラインへ水属性の弾を落とす 左右に移動する 竜巻 左右のラインに風属性の竜巻を発生させる 上下に移動する アースクエイク 左右のラインに地属性ダメージ 上下に移動する 巨大な剣 画面端に移動して空へ飛び上がり、地面を巨大な剣で薙ぎ払う 背後に回り込む ここからは、中央から飛んでくるルーンによって常にRPが最大まで回復するので、 スキルLvが低くてRPの消費が激しい武器でも使い放題となる。 (あえて高Lvの武器を持っていってスキル上げをしても良。気が抜けない割に単純作業になるので面倒ではあるが) 先ほどまでは空気だったカマキリが、地味にうざったくなっている。 倒した矢先からすぐに召喚されるので、いちいち相手にせず2,3匹倒したら放置しよう。 マヒ効果のある武器で殴っておくと、動きが遅くなるので対処が楽になる。 4属性のライン攻撃は、ジェルバインが中央に居るときのみに、4回連続で間髪入れずに行われる。 ジェルバインの近くにいるか、攻撃範囲の端に居れば回避しやすいため、そこまで脅威ではない。 ライン攻撃時に離れた位置から射程距離が長めの魔法などで攻撃していけば難なく倒せる。 斧などの射程距離が短い武器で戦いたい場合は、 近距離でライン攻撃をかわす→ライン攻撃の判定が消える辺りで通常攻撃を当てる→回避→繰り返しで安定する。 ジェルバインの体力が半分まで減ると、巨大な剣による薙ぎ払い攻撃をしてくるようになる。 カマキリが沢山いると、足元に逃げ込んだ時にリンチを食らうので 薙ぎ払いが出る前に、ちょっと誘導しておくなり数を減らしておくなりするといい。 ラスボスを倒すとスタッフロールが流れ、行方不明になっていたミストが帰ってくる。 その後、自宅前に戻されて、牧場生活が再開する。
https://w.atwiki.jp/hhdsc/pages/30.html
ストーリーのまとめ 世界観について 07/12/31のおはぎ氏とcrfhの対談。(crfhはほとんどしゃべってませんが。) おはぎ氏の考え07/12/31のおはぎ氏とcrfhの対談の別な部分から抜粋。(ここでもcrfhは空気です。)おはぎ氏の意欲のほどがうかがえます。 公表したくないなら、すぐに削除しますが、自分だけが持っておくのもどうかと思ったので。by crfh * Amylase氏へ。ストーリーの説明を書いていただきたく。 とある、小説の書き方相談サイトにのっていたもの。 1 いつ? 時代 2 どこで? 場所 3 だれが? 主人公 4 なぜ? 動機 5 何をする? 目的 6 主人公の敵は誰か?何か? 悪役 7 どのように始まるのか? 冒頭 8 最終的にどうなるのか? クライマックス 9 何を描きたいのか? テーマ 10 題名 タイトル これだけあれば、いったいどんなストーリーか、イメージを持つことができるかと思う。 まずこれを書きあげた後、もう少し情報を補間して下さい。例えば、下のようなこと・・・。 1、2は、世界観の説明になっています。超常現象がない話なら、これで分かってしまうのですが、確実にそうではないので、補間の必要があります。 どのようなことが起こる世界なのか。どんな力があるのか。超常現象の法則を説明する必要はありませんが、その世界に住む人間がその力をどう考えているのかを説明してほしいのです。 もう一つ、ストーリーを理解する上で必要なことは、過去にあった事件、現象についてのことでしょう。これから流れていくストーリーの源流を知れば、その後の行き先を想像することができるかも知れません。。 このように、いくらか情報を補間してほしいのですが、逆に増やし過ぎてはいけません。ただ多くの情報を与えられても、理解することはできないからです。いくらか想像する余地を残して、読んだ者が「分かったような気がする」ようにできれば最高のストーリー解説でしょう。 できれば、ohagiさんと相談の上で書き上げて下さい。この項目を埋めていくことが、物語を書いていく上での助けになるでしょうから。 では。 by crfh 1231会議ログ 1:現代 2:科学世界。つまり、現実世界 「日本」に相当する場所の、首都に近いところ。(さいたまか東京くらい)(細かいイメージは京都) 舞台である町は変。(ポータルの存在による)(それで市立の高校も変) 舞台はほとんど学校。進学校。2年から文理が分かれる(12が文系34が理系) 早い話が探究科だけの堀川。 3:特察部に限るなら、木陰 木陰の詳細。旅人だが、それを忘れている(思い出したくない) ツッコミタイプ。好奇心旺盛。 戦闘力はそこそこ。魔法世界とかの設定を出すなら、弱い。科学世界では強いほう。でも、銃には勝てないレベル。旅人として覚醒した状態なら、どの世界でも最強クラス。でも、旅人の中でも弱いほう。 好みは、記憶なし状態では大してない。深層心理のほうは、巨乳嫌い。 4:なし。(楽しみたい) 5:なし。(楽しみたい) ログ おはぎさんがログインしました (12/31 12 37) *.kinet-tv.ne.jp crfh 「書くこと」とは書く内容のことね。 crfh こんちは。 Amylase おはぎキタ! おはぎ よう Amylase こんにちは おはぎ 一時間しかもたないが…… crfh はーい。 Amylase おk Amylase じゃあ、ストーリーの説明なるものを作っていこう Amylase http //www29.atwiki.jp/hhdsc/pages/30.html Amylase これね。 crfh 上の10項目だけ埋めてくれればいい。 crfh 下の文章は、どうでもいいかもしれん。 Amylase じゃあまず10項目からいきますか crfh 1 いつ? 時代 おはぎ 現代 crfh 2 どこで? 場所 crfh 1、2は世界観を説明するものだと思うのです。 crfh 現実世界なら、この2つが分かれば、世界観がわかりますから。 おはぎ 科学世界。つまり、現実世界 Amylase そして、1から5は5W1Hだよな Amylase 5Wな crfh うん。 crfh じゃあ、場所を具体的に。 おはぎ 一応「日本」そうとうする場所の、首都に近いところ おはぎ まあ、日本でさいたまか東京くらいか Amylase なるほど。 crfh じゃあ、地理とか交通とか季節とかはそのあたりのものか。 おはぎ まあ、俺が書いているからビル街とかも実際は京都だけどね。 おはぎ あくまで架空で、リアルではないから crfh じゃ、どのあたりが違うのか。 crfh むしろ、どのあたりまで使うのか。 おはぎ 違いは大してない。 Amylase 架空の都市ぐらいの認識か おはぎ 学校以外は全然使わない おはぎ スパイダーマンが住んでいる町くらい適当な設定がちょうどいい Amylase じゃあ、学校の設定を聞くべきなのかな crfh うん。 おはぎ 学校は進学校。 おはぎ 二年生からはクラスが文系理系に別れて、一組二組が文系 三組四組が理系 Amylase 1学年4クラスか。 おはぎ そういうこと。探究科だけの堀川 おはぎ 舞台である町は、結構変な都市。ポータルがあるから おはぎ だから、市立であるこの学校も割と変 crfh 「変」とは、どのあたりが? おはぎ 変であること全て おはぎ つまり、ご都合主義がある程度可能 おはぎ 理屈なしの面白い展開に持っていける Amylase なるほど。その設定がご都合主義的だなw おはぎ ギャグ漫画の学校みたいなもの。 おはぎ 無秩序だな おはぎ だから、特察部なんて部が存在できる Amylase おk。どこで?はこれぐらいでいいか。 crfh うん。 Amylase つぎは、だれが? 主人公 Amylase だな crfh いぇす。 おはぎ これは答えにくいな。 おはぎ まあ、特察部に限るなら、木陰でいいじゃない Amylase おk crfh 主人公の詳細も。 おはぎ 旅人。 おはぎ しかし忘れている おはぎ というか思い出したくない おはぎ ツッコミタイプな性格 おはぎ 結構不思議なことに首を突っ込む気質がある。だから旅人になったともいえる おはぎ 戦闘力はそこそこ。魔法世界とかの設定を出すなら、弱い おはぎ 科学世界では強いほう。でも、銃には勝てないレベル おはぎ 旅人として覚醒した状態なら、どの世界でも最強クラス おはぎ でも、旅人の中でも弱いほう。 おはぎ 蛍とかには普通に負ける おはぎ あんまり語るところが無いな。 Amylase まあ、こんなものか。 crfh 好みとか。 crfh う…。 Amylase ああ、そういうのあったな おはぎ 好みね……記憶なしの状態では、対して無い おはぎ 深層心理のほうは、巨乳嫌い。 crfh ? crfh なんで? おはぎ こころが嫌いだから おはぎ そして、御影が好きだから crfh 御影ってヒンヌーだったっけ。 おはぎ うん crfh おk おはぎ それに強い女が好きだから。 おはぎ 御影は冗談みたいに強いし おはぎ 一応覚醒の第一段階の木陰には勝てるし おはぎ 旅人は状態3まである。この話では二段階までしかならないな crfh 状態を区別するものは何? おはぎ 二段階めで蛍(状態1)に完全に負けるのも理由だし、状態3だと世界壊せるから おはぎ 状態1は、普通の見た目にオーラがついただけ おはぎ 状態2は、仮面がついて服も専用に変わる。仮面は顔の一部 おはぎ 状態3は、個別で違うけど、人間とはかけ離れたガンダムみたいになる おはぎ 強さの領域は、状態1が大体人間界最強くらい(御影くらい) おはぎ 状態2が個別能力がついて、かつ飛行と山脈破壊できるくらい おはぎ 状態3は、世界一つ破壊できる(単純なパワーというよりは能力)。ただの力で惑星破壊も余裕。 おはぎ くらい crfh より強大な事象を起こすのが、強さなのでしょうか。 おはぎ まあ、それぞれ能力は違うから、共通した破壊力はこんなもんだな Amylase おk。 おはぎ たとえば蛍なんて戦闘に特化しているから、「ライトニングアクセラレーション(つまり光速移動)」できるし crfh アインシュタイン涙目。 おはぎ 陰(こかげの本当の名前)なんて、あいての五感全てに入らないのも可能 おはぎ アインシュタインが怖くて、世界設定ができるかよと おはぎ まあ、蛍自信が光子に変質しているからできるんだが おはぎ もっといいかたを帰ると、彼女の雷がはなった「電光」の波にまぎれて移動するんだが おはぎ だから本人の移動力は雷速のマッハ440。でも、光に乗れば光速。OK? Amylase 主人公の説明はこれでいいかい? crfh うん。 おはぎ 主人公じゃなく蛍の説明をしてもうたな Amylase おけ、じゃあ次いってみよー Amylase 「なぜ」と「何をする」はまとめていきましょか おはぎ なぜってなに? おはぎ 主人公たちは受動的だ。目的なんて無いが。 Amylase 主人公の目的があると思うが、それの動機 Amylase ないのか おはぎ ないよ。しいて言うなら、部活で楽しむだけだ crfh じゃあ、主人公たちを動かすものは何? おはぎ SOS団と同じ動機。 おはぎ 楽しみたい おはぎ 実際大きな思惑のあるものもいるが(部長とか)。基本はみんな楽しみだ おはぎ だからこの話の主人公は難しい。 おはぎ 木陰は狂言回しで、実際はこころや雪花やカオルや御影が重要だからな おはぎ むしろ主人公らしいのは雪花だし おはぎ くねくねのあと、雪花が木陰をつれて「樹のエクシードライバ」を回収にいく話があるが おはぎ ここなんて雪花が世界設定そのものに関わっている証拠だしな おはぎ 世界が分かれてから何千年もたつけど、雪花は分裂前から生きてる おはぎ 旅人や庭師も知らない「輝き」の概念を知っている。 おはぎ 能動的なのは、雪花だな おはぎ 木陰は、それに騙されていくだけ crfh 雪花は何が目的? おはぎ 死ぬこと crfh ok crfh そのために何をする? おはぎ こころか木陰、どちらかを覚醒させれば死ねる crfh こころ、木陰は黙って覚醒させられるの? おはぎ いや、いろいろある。でもそれはフクザツなものがアル おはぎ でも、どちらかは おはぎ 確実に覚醒する crfh 覚醒して、雪花が死んで、おわりじゃないよね。 おはぎ 雪花はどちらのルートでも死なない おはぎ ハッピーエンドが基本だと言ったろ crfh うん。 crfh 覚醒したあとも、受動的なのかい?木陰は。 おはぎ んなわけない crfh じゃ、目的ができたわけだ。 おはぎ むしろ変態的な欲求不満 おはぎ 殺したいし、女は欲しい(姉だけど) crfh それを解消するのが目的? おはぎ なにより、にくい。ハルモニアが憎い おはぎ 何回も殺されてるから おはぎ すまん。落ちないと…… Amylase おk。ここまでの内容をまとめておく crfh うん。 おはぎ んじゃ おはぎさんがログアウトしました (12/31 13 25) *.kinet-tv.ne.jp